Anahtar
Bağımsız geliştiricilerin yaratma ve özgünlük olasılığı mobil kullanıcılara juegos koleksiyonu sunuyor en çeşitli. İster harika grafiklere sahip, ister şeytani derecede zor oynanışa sahip, ister bir sürahi mekanizmasından daha basit olan başlıklar olsun, tüketicinin zevkine göre seçim yapmak mümkündür. Yapabilmek adına oyun yaratmanın güzel bir örneği Switch
Bu bir başlık gerçekten karmaşık ama en çok bağımlılık yapankomik olan şey, yaratıcısı Laurent Victorino, kendini üçlü AAA oyunları yaratmaya adamıştır. Ya da aynı şey, harika kalitede ve yapımda video oyunları. Ancak, bunun gibi haftalık olarak daha basit başlıkların oluşturulması önerildi Switch Çok basit mekaniklere sahip ancak kısa bir süre sonra gerçek bir oyun haline gelen bir oyun delilik.
Çalışması basit bir panele dayalıdır, düğmelerleveya anahtarlar ve başka bir şey yok. Mekaniği aktifleştir bu anahtarları yalnızca yeşil ile aydınlatıldıklarında temel alır. , ilk başta, yalnızca birer birer, hatta belirli bir marj süresiyle birden fazla etkinleştirilirler, üzerlerine tıklayın Ancak başlığın zarafeti, artan saniyeler geçtikçe eklenen zorluk.
Ayrıca kırmızı anahtarlar Oyuncuyu kısa bir süre içinde, sadece birkaç saniye içinde yeşil olur ve basılması gerekir. Her turdan sonra sayı toplayan anahtarlar Kullanıcıyı tüm duyularını ve çevikliğini oyun tahtasına koymaya zorlayan bir şey. Her zaman şu kırmızı anahtarlardan hangisinin önce yeşile döneceğini ve basılması gerektiğini görmek için izliyorum.
Bu kırmızı düğmelerde gösterilen zaman çubuğu iyi bir ipucudur. Ve her birinin kendine ait belirlenen bir hızda ilerleyen kendi hızı vardır Söz konusu çubuk tamamlandığında, düğme yeşil olur Oyuncunun basması için bir an için .Değilse, oyun sona erer. Hangi düğmenin daha erken yeşile döneceğini hesaplamayı, sürüş sırasında hızlı bir strateji planlayabilmeyi sağlayan tam da bu zaman çubuğudur.
Ancak, anahtar sayısı çok fazla olduğunda, ne becerinin ne çevikliğin ne de mantığın Anahtarda yeri yoktur Bir durumçılgınca, çoğu durumda oyuncunun sabrı ve oyunuyla sona erer. Elbette kendini aşma mücadelesini katma değer olarak görenler için her seferinde yeniden denemek ve daha uzun süre dayanmayı başarmak bağımlılık yapıcı bir dokunuş olacaktır. Tüm bunlar, her zaman markalarını tescil ettirirken.
Kısacası, basit tasarım ve yaklaşım açısından, ancak nedeniyle zorluk ve içerdiği zorluk, en eğlenceli bağımlılık yapan haline gelirEn azından oyuncu sabrını ve konsantre olma yeteneğini tüketene kadar. Switch oyunu Android tamamen ücretsiz terminaller için kullanılabilir aracılığıyla Google Play