Bu, Slither.io'nun yaratıcısının her gün kazandığı miktardır.
Slither.io modanın oyunu olduğu tartışılmaz bir şeydir. Farklı mağazaların istatistiklere ve indirme listelerine bakın uygulamalar kontrol etmek için. Slither.io, haftalardır Google Play'de ilk beşte arasında yer almadı ve App Store'da aynı Bu yalnızca görünürlük anlamına gelmez, aynı zamanda birçok kullanıcınıngüçlüğü ortadan kaldırmak için uygulama içi satın alımlarınız için ödeme yapın .Buna, web sürümünün duyurular ile temsil edilen gelir ifadesini de eklemeliyiz. Her gün milyonlarca kullanıcı tarafından ziyaret edilmektedir. Yaratıcısını her gün binlerce dolarla ödüllendiren bir şey
En azından The WallStreet Journal gazetesinde öyle diyorlar, burada 'nin artan başarısına ilgilerini gösterdiler Slither.io, kökenlerini ve şu anki durumunu araştırıyorlar Öyle ki, keşfettiler ki 30 Mart tarihinde web sürümüyle aynı anda gelen uygulamalar için oyun 68 milyondan fazla indirildi kez Ve dahası, onu her gün yalnızca PC'de oynayan 67 milyon aktif kullanıcı var ağız-kulak ile ünlenen bir başlık.
Eh, bu kadar çok sayıda kullanıcı ve bu kadar reklam tüketimi, yaratıcısının kasasına dolmayı başardı Steve Howse, 100.000$ günlük gelire (günlük yaklaşık 88.000 Euro) ulaştıktan sonra. Bu, Slither.io'nun "karlı bir oyun" olduğunu açıkladığı ABD gazetesiyle yaptığı röportajda doğrulandı. Elbette bu gelirin yatırılması gerekiyor başlığı çalıştıran sunucuların ödemesinde ve her seferinde daha az gecikme veya gecikme Böylece, 15 Bu doların 000'i sunucuları için ve Apple ve Google a ile paylaştığı kâr payları için ödeme yapıyor uygulama içi satın almalar aracılığıyla Güzel bir ince ayar, ancak Howse sona erdirmeye olanak tanıyan bir ince ayar yaşadığı mali sorunlara.
Ve her başarı öyküsünde olduğu gibi, karanlık ya da pek hoş olmayan bir kısım vardır. Bu nedenle, Howse Minneapolis'deki dairesindenyılında evine dönmek için çıkmak zorunda kaldı Michigan kirayı karşılayamıyor O andan itibaren Slither.io neredeyse başarılı olmaya başladı aşırı şekilde, farklı sunucuları doyurarak ve başlığın gerektirdiği bant genişliğini tüketerek kendi başarısının kurbanı olmak. Birkaç ay sonra, başarılı para kazanma biçiminde, başlık önemli bir gelir elde ediyor ve hem özellikler hem de dünya çapındaki kullanıcı sayısı açısından büyümeye devam ediyor.
Howse'a göre, Slither.io birkaç yıldır kafasında demleniyor ve çok oyunculu oyun fikrini ortaya atıyordu. İnternet üzerinden başlık.Ancak, onu geliştirmeye ikna eden, adını ve mekaniklerini kopyaladığı Agar.io'ın başarısıydı. Bazı basit ilk sürümler ve birkaç oyuncu oyuna katıldığında ilk duraklamalar ile, Slither.io çalışmaya başladı. Yakında basitliğin oyunlar ve eğlence teklifleriyle aşırı doymuş bir pazarda da başarılı olabileceğini gösterecekti. Şimdi geriye sadece yılanların bu unvanına ne geleceğini görmek kalıyor.