İçindekiler:
Mobil video oyun endüstrisi, 2016'da 40.000 milyon avro ile koleksiyon rekorları kırdı , 2015'e göre 5.000 milyon daha fazla. Bu önemli artışın başlıca sorumluları, yılın iki yıldızlı oyunu Clash Royale ve Pokémon Go, ancak Monster Strike gibi başka isimler de buluyoruz. fazlasını toplarlar. Bu veriler, açık, en karlı video oyunu sektörü olduklarını hepsinden giderek artan bir şeyi doğrulamaktadır. , PC oyunları ve konsolların üstünde.
Tek ödemeler veya entegre satın almalar (en başarılı sistem) yoluyla, mobil oyunlar kapsamlıdır ve geliştiriciler için tutumu değiştirmeye zorlar ve markalar. Nintendo Super Mario Run ile yıllık isteksizlikten sonra mobile geçmek bunu gösteren bir gerçektir trend değişikliği.
Video oyunları için iyi bir yıl
40 milyar mobil oyun gelirini 35 milyar takip ediyor PC elde edilen avro (geçen yıla göre çok büyük bir başarı, artan %442 ) ve 6.000 milyon avro konsollar İçin Sırada bulduk sanal gerçeklik, henüz emekleme aşamasında olan ancak şimdiden 2 büyümüş bir sektör.500 milyon euro bu yıl. Bazıları için yeterli olmayabilir, ancak bunun gözlük yatırımı gerektiren bir format olduğunu ve henüz tüm cihazların desteklemediğini anlamanız gerekir.
Küresel anlamda, sektör 90.000 milyon avro toplamayı başardı ve çok gelecek umutları ile ufka bakıyorumut verici Mobil format ilk kez satışlara öncülük ediyor ve şüphesiz bu sektörün vizyonunu kısa sürede değiştirecek dönem,pahalı başlıklara ve daha karmaşık gelişmelere yatırımlarla sonuçlandı.
Uygulama içi satın alma çalışır
Bu yıl büyük isimler arasında, Pokémon Go gibi, bu haber odasının bazı tanınmış üyelerini bulduk. 750 milyon yaz aylarında piyasaya sürüldüğünden bu yana avro veya Clash Royale, toplamı 'den fazla 1.Mart ayından bu yana koleksiyonlarda 000 milyon Euro. Ancak bir numara, 1.200 milyon avroya ulaşmayı başaran canavar dövüş oyunu Monster Strike olmuştur.
Her üç durumda da uygulamalar ücretsizdir indir ve ödemeler entegre oyun sırasında. Bunun, kullanıcıyı ödemeye ikna etmenin ideal yolu olduğu kanıtlanmıştır. Oyun ilerledikçe ve oyuncu bağımlılık kazandıkça aşamalı olarak. Genellikle bir avroyu zar zor aşan satın almalar , oyunda ilerlemeyi kolaylaştıran ve sonraki satın almalara yol açan özelliklerin kilidini açın
2019 için büyüme tahminleri gerçekten cesaret verici, artışın 50.000 milyon avroya çıkacağını öngörüyor mobil video oyunu, konsollar ise yalnızca 7'ye kadar çıkabilir.500 milyon avro. Büyük umut sanal gerçeklikte, bunun 17 milyaravroya yükselmesi bekleniyor gelirde, ancak kimse mobil oyunların s altanatından şüphe duymuyor, bu yıl 2016'da başlıyor ve tacı elinde tutmayı vaat ediyoruzun zamandır.
