Her Clash Royale arenası için en iyi desteler
İçindekiler:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Efsanevi Arena
Herhangi bir iyi Clash Royale oyuncusu gibi, taçlar ve arenalar arasındaki yükselişinizin bir aşamasında kendinizi sıkışıp kalmış bulma olasılığınız çok yüksektir. Oyundaki her Arena'nın farklı mekaniğin uygulandığı farklı bir seviyesi olduğundan bu normaldir. Bazen varsayması ve yüzleşmesi zor olan bir şey. Bu nedenle tüm arenalardan farklı desteler derledik. Stratejilerinizi ve bakış açınızı değiştirecek bir öneri, böylece daha fazla kupa kazanabilir ve kendi savaşınızın üstesinden gelebilirsiniz. savaştan sonra.
Bunu yapmak için kendi deneyimlerimize ve farklı kumlar ve durumlar için en iyi kombinasyonları listeleyen bir web sitesi olan Doctordecks'in tavsiyelerine dayanıyoruz Supercell başlığında bulunabilir.
Arena 1
Oklar, Bombacı, Okçular, Şövalye, Ateş Topu, Silahşör, Dev ve Goblinler.
Bu Arena'da herhangi bir zorlukla karşılaşmamalısınız çünkü bu, oyunun eğitiminin bir uzantısından biraz daha fazlasıdır. Burası oynamak için kupa gerektirmeyen. Goblin Stadyumu
Düşmanın işini bitiren saldırı stratejileri oluşturmak için temel kartları kullanmak yeterlidir. Onları Dev'e odaklayabilir, şövalyeyle onun için yolu açabilir ve havadaki düşmanları ve Bombardıman uçağını yere indirmesi için ona okçularla yardım edebilirsin.Kartların geri kalanı, baskıyı sürdürmenizi ve gerekirse düşman saldırılarını durdurmanızı sağlayan aksesuarlardır. Bütün bunlar ortalama 3,4 iksir puanı maliyetiyle, neredeyse her durum için varsayılabilir.
Arena 2
Oklar, Okçu, Şövalye, Silahşör, Dev, Minyonlar, Mezar Taşı ve Balon Bomba.
Kemik Çukuru biraz daha talepkar olabilir. Yaklaşık 200 kupa olduğunda buna ulaşırsınız ve söz konusu Arena 2'de açılan kartlar sayesinde belirli zorluklar oluşturmaya başlayabilirsiniz.
Onu yenmek için harika bir desteye ihtiyacınız yok, farklı stratejilere uygun dengeli bir desteye ihtiyacınız var Devi tekrar kullanabiliriz hücumun merkezi olarak kullanın veya kulelere mümkün olan en fazla hasarı vermek için Bombastik Balondan yararlanın.Kartların geri kalanı karşı saldırılara destek görevi görür ve lider olan tank kartlarımıza yardımcı olur. Ortalama maliyeti 3,6 iksir puanıdır.
Arena 3
Oklar, Şövalye, Ateş Topu, Silahşör, Dev, Cadı, Minyonlar ve Top.
Barbar Kolezyumu 800 ganimet ile açılır ve destelerimizi bunlarla kullanmayı öğrenirsek genellikle bir geçiş yeridir. biraz kolaylık .
Önerimiz, Şövalye ve Dev gibi temel kartlardan yararlanarak güçlü bir ön grup sunmaktır Bu durumda Cadı ve Minyonlar, ana kartların düşman binalarına ulaşmasına yardım ederek, yollarına çıkan birliklerden kurtulur. Tabii ki, iyi bir savunma yapmaya değer ve Top ve Silahşör işlerini burada yapıyorlar.İksir maliyeti biraz yüksek, ancak destenin olanakları göz önüne alındığında dengeli: 3, 8 iksir puanı.
Arena 4
Oklar, Bombacı, Şövalye, P.E.K.K.A., Minyonlar, Mezar Taşı, Balon ve Buz.
Arena 4'te veya P.E.K.K.A. Kalesi'nde işler ciddileşir ve çok ciddi kartların kilidi açılır. Ancak, temel kartlara ve çevik stratejilere bağlı kalırsak birçok savaşta kazanabiliriz.
Biz P.E.K.K.A'ya, Bombastik Balona ve Şövalyeye odaklanıyoruz Düşman kulelerine giden yolu açabilen güçlü bir cephe. Tabii diğer taraf bize Infernal Dragon veya Lava Hound fırlatırsa işler ciddileşir. Minyonlar ve Buz bizim lehimize oynuyor. Düşman kartlarıyla nasıl savaşılacağını bilmek için stratejiler içeren makalemize başvurmaktan çekinmeyin.Bu deste oldukça ucuz, sadece 3,5 iksir puanı.
Arena 5
Ateş Topu, Silahşör, İskelet Ordusu, Goblin Fıçısı, Cehennem Kulesi, Domuz Binicisi, Oku ve Ateş Ruhları.
Clash Royale'in temellerini öğrendiysek ve kartları biliyorsak, Valley of Spells çok fazla sorun olmamalı. 1.400 kupaya yaklaştığımızda kilidi açılıyor. Fırın, Zehir, Ayna, Mezarlık gibi hileli kartların kilidini açacağın yer burasıdır
Bu durumda, birliklerle dolu çevik bir güverte öneriyoruz. Anahtar, oraya hızla varabilen ve düşman kulelerine çok fazla hasar verebilen Domuz Binicisidir Deşarj Düşmandan kurtulmak için Cehennem Kulesine sahipsiniz, ancak birçok birimden çok sayıda birliğiniz varsa, Ateş Ruhlarının hizmetine ihtiyaç duymanız mümkündür.Arenanın sizin tarafınıza gelen başka bir Domuz Binicisini, Devi veya Prensi durdurmanız gerektiğinde İskelet Ordusundan yararlanmakta tereddüt etmeyin. İksir bedeli 3,4 puandır.
Arena 6
Oklar, Prens, Bebek Ejderha, İskelet Ordusu, Goblin Fıçısı, Minion Horde, Hog Rider ve Wizard.
Becerinin güçten daha iyi olduğu Arenalardan biri geliyor. Yaklaşık 1.700 kupa toplamanız gerektiğinden seviye yüksektir. İnşaatçı Atölyesi, kombolarla, savunma stratejileriyle ve arazi bilgisiyle oynamaya. başlamak için mükemmel bir zaman.
Bu destenin iksir maliyeti 4 puandır. Pahalı bir destedir ve bu nedenle kartları açarken bir tura sahip olmak uygundur. Zamanlama ve kombinasyonlar her şeydir. Prens, hızlı bir zafer elde etmenin anahtarıdır, ancak her zaman etkili değildir, bu nedenle mümkün olduğunca fazla hasar vermek için onu Bebek Ejderha ile eşleştirmeye çalışın.Düşmanı yanıltmak için Goblin Fıçısı'ndan yararlanabilirsiniz. Aynısı Montapuercos ve Mago kombinasyonu için de geçerli. Hasar vermek için hızlı ve güçlü kartlardan yararlanın ve düşman tahkimatlarına ulaşmak için geri kalanını destek olarak kullanın. Kalan kartlarla, düşman saldırılarına karşı koyun ve destek oluşturun.
Arena 7
Ateş Topu, Valkyrie, Minipekka, Domuz Binicisi, İskeletler, Ateş Ruhları, Silahşör ve Top.
Kraliyet Arenası ciddi bir iştir. Erişmek için 2.000 kupa gerekir ve kilidini açtığı kartlar birçok komboyu tetikleyebilir. İşin kötü tarafı zaten bir seviye var ve kartların, komboların, stratejilerin farkında olmak ve iyi desteler eklemek Bunu önerdiğimiz şeyi deneyin arenayı geç
Komboyu biliyor musunuz Trifecta? Valkyrie, Minipekka ve Montapuercos'u oluşturan odur.Valkyrie, en fazla düşman hasarını alarak tankları yarıp geçer. Sonra koşarak düşman kulelerine zarar vermek için kendini Montapuercos'a atar. Rakip kendi tankını üzerimize fırlatırsa Minipekka'mız karşı koymak için harekete geçmek zorunda kalıyor. Silahşör, Trifecta'ya yardım edebilirken, kartların geri kalanı saldırılar arasında oyunu sürdürmeye destek olur. Bu destenin ortalama maliyeti 3,5 iksir puanıdır, bu da olasılıkları için kabul edilebilirden fazladır.
Arena 8
Okçular, Şövalye, Ateş Topu, Goblinler, Top, Domuz Binicisi, Oku ve Buz Ruhu.
Pico Helado olarak bilinen bu Arena'ya erişmenin kötü yanı, çok sayıda kilidi açılmış karta sahip olmasıdır. Her durumla karşılaşabilirsiniz. Elbette deneyiminizi kanıtlamak için 2.300 kupaya sahip olmanız gerekiyor Ancak, bu seviyede takılıp kalmanız için iyi bir şans var.
Bu kadar çok düşman kartı mevcutken, ortaya çıkan her duruma yanıt verebilecek çok yönlü bir desteye sahip olmak en iyisidir. Şövalye tanklama ve Okçular uzaktan savunma yaparken, Domuz Binicisinin yolunu açmak mümkün. Tabii bu noktada kuleye ulaşmayı ve kuleyi bitirmeyi unutun. Bu destenin iksir maliyeti 2.8, hızlı dönüşler yapabilmek ve oyuna her an uyum sağlayabilmek için çok ucuz. Savunmak, karşı atak yapmak veya fırsat yaratmak. Goblinler, Shock ve Spirit of Ice, azar azar hasar vermek için yardım ve destek sağlar. Top, kendi adına, savunmaya yardımcı olur. Bu Arenada, etkili bir şekilde nasıl tepki verileceğini bilmenin en iyi yolu olduğundan, kafanızda yeni stratejilere sahip olmak daha iyidir.
Arena 9
Şövalye, Yıldırım, İskeletler, Domuz Binicisi, Hortum, Buz Ruhu, Kasırga ve Cellat.
Yaklaşık 2.600 kupaya ulaştığınızda Jungle Arena'nın kilidi açılır. Sadece oraya gitmeniz değil, aynı zamanda kalmanız da gerektiğinden, bu zor bir aşamadır. Rekabet olağanüstü ve seviye çok yüksek. İyi olan şey şu ki öğrendiğin her şeyi kullanabilir ve tekniklerini mükemmelleştirebilirsin Kupa eklemeye devam etmenin gerçek anahtarı budur.
Bu sefer size önerdiğimiz deste, önceki arenalarda görülenin bir varyasyonu. Hog Rider ile hızlı dönüşlere dayanmaktadır. Yani, düşman kulelerine ulaşmak için bu kartı kullanın ve siz onları düşürene kadar tekrar tekrar biraz hasar verin. Bir tank olarak Şövalye ile her zaman başı çeker ve Cellat, Gövde veya Buz Ruhu gibi kartlara yardımcı olur. Unutmayın, en önemli şey her durumda en iyi tekniği nasıl uygulayacağınızı bilmektir.
Arena 10
Dev, Domuz Binicisi, İskeletler, Silahşör, Baraj, Gövde, Mega Minion, Ateş Topu.
Montapuerco'ya adanan Arena, 3.000 kupa ile açıldı ve önceki arenalara kıyasla daha fazlası. Dört ilginç yeni kartı var, ancak daha önce görülenlere kıyasla pek gelişmiyor Bu nedenle, basit ve etkili olana odaklanmak uygundur.
Gerçekten ucuz bir desteyle hızlı saldırı döngülerine dönüyoruz: 3, 1 iksir puanı. Dev'i bir tank olarak fırlatmaya ve Montapuercos ile kulelere ulaşmaya odaklanıyoruz, her zaman Silahşör tarafından takip ediliyoruz. Ayrıca düşman birliklerinden kurtulabilen Trunk ve yolu açabilen Mega minyon ve Deşarj var.
Arena 11
Dev, Buz, Balon, Oklar, Top, İskelet Ordusu, Okçular ve Minion Horde.
Electrovalley, Clash Royale'e eklenen en son Arenalardan biridir ve 3.400 kupa gerektirir. Oyunun mekaniğinde ve kartlarında ustalaşanlar için Profesyonellere yönelik bir Arena. Bu yüzden, savaşlar sırasında tüm duyularınızı harekete geçirmeniz daha iyi olur.
Aslında basit bir deste bu arenaya gitmenize ve orada kalmanıza yardımcı olabilir, çünkü anahtar tekniktir. Bu öneride Dev'i en güçlü saldırıları almak için bir tank olarak kullanıyoruz, ancak yolu açmak için okçulardan yararlanıyoruz. Bu arada, Bombastik Balon rakibin kulesine ulaşmalı ve biraz hasar vermeli Kartların geri kalanı destek ve savunma görevi görüyor, her zaman düşükten yararlanmaya çalışıyor Etkili karşı döngüler oluşturmak için bu desteden iksirin maliyeti. Rakibin her hareketini iyi ölçün ve oyunu kendi lehinize döndürmek için her stratejiye tepki gösterin.
Efsanevi Arena
Golem, Zehir, Yarasalar, Minyonlar, Elektrikli Büyücü, Madenci, Oduncu ve Şok.
Şimdiye kadarki en yüksek Arena. Sadece 3.800 kupaya sahip olanlar için ayrılmıştır, ki bu çok şey ifade ediyor. Düşmanların seviyesi, kartları ve deneyimleri nedeniyle iniş ve çıkışlarla dolu bir arena.
Alvaro845, bu kart seçimi ile ikinci dizisiyle Efsanevi Arena'ya ulaşmayı başardı. Fikirleri, düşman kulelerinin hayatını sabote etmeyi başaran döngüsel saldırılar yaratmaktır. Bunu yapmak için, Madenciyi kullanın, onu deşarjla koruyun veya Yarasaları iyi bir zamanlamayla koruyun. Son bir saldırı olarak, büyük miktarda iksir harcamadan önce, Golem'i başlatmak ve diğer kartlarla ona yardım etmek mümkündür. Oduncu ayrıca düşman kulelerine hızla ulaşabilir ve savunma ve karşı saldırı için Elektrik Sihirbazına güvenebilir. Her ana ve her duruma uyarlanması gereken stratejiler.Bu güvertenin çok yönlü ve pratik olmasının nedeni budur.