İçindekiler:
İki oyun çok benzer olduğunda ne olur? Biri diğerini kopyalamış olabilir. Peki ya aynı geliştirme ekibinden iseler? Warner Bros.'un Westworld oyununda ve Bethesda'nın ünlü Fallout Shelter'ında buna benzer bir şey oldu. Başlangıçta aynı gibi görünen ancak benzerlikleri ve farklılıkları olan iki oyun.
Bütün bu durum, Westworld'ün birkaç gün önce Google Play ve App Store'da yayınlanmasından sonra doruğa ulaştı.Oyun, Fallout Shelter'da görülenlerle pek çok benzerlik taşıyor. O kadar çok ki, bir hatayı veya kod hatasını bile paylaşıyorlar. Bethesda'nın gözünden kaçmayan bir şey ve bu , onların Warner Bros.'u ve geliştiricileri Behavior Interactive'i sözleşmeye özel aynı kaynak kodunu kullandıkları için suçlamalarına yol açtı. , Westwortld oyunu için. Peki bu iki oyun nasıl birbirine benziyor ve nasıl farklılar?
Grafikler
Açık ve daha iyi söylenemez. Ve sadece estetik aynı değil, aynı zamanda karakterlerin animasyonlarında da beğeniliyor. Her iki oyunda da bize sunulan dünya perspektifine bakmanız yeterli. Hem Fallout Shelter'da hem de Westworld'de derinlikli bir dünya görüyoruz, burada arazinin altındaki odalar (bunların kopya olduğunu kim söyledi?) perspektif olarak görülüyor, haritada hareket ederken değiştirebilme. Bütün bunlar olurken karakterler kağıttan yapılmış, iki boyutlu ve derinliksiz çizilmiş gibi görünüyor ama çok hareketli, evet.
Elbette Bethesda'daki karakterlerin Westworld'dekiler gibi gerçekten anlamlı gözleri yok. Kıyafetleri bile birbirine benzemiyor. Ama evet hareketleri, etkileşim biçimleri ve mekanda nasıl dolaştıkları Her biri kendi estetiğine uygulanmış olsa da kaynak kodunu paylaştıklarına şüphe yok ve konum .
Hedefler
Oyunlar birbirine benzese de amaçları birbirinden biraz farklıdır. Evet, hem Fallout Shelter hem de Westworld'de bir koloniyi yönetmeniz gerekiyor. Ve evet, her ikisinde de tesislerden geçen insanların mutluluğunu aramalısın Ama burada her oyunun teması her iki durumda da çok şey söylüyor.
Westworld'de, alternatif gerçekliklerden oluşan bir lunapark yaratmanın paralel gerçekliği, yalnızca tesislerde yaratmamız gereken ev sahiplerine odaklanmaz. Ama misafirleri her deneyimden memnun etmek için Bu tür androidleri kontrol ediyor ve onları geliştiriyoruz, ancak her zaman insanları memnun etme hedefiyle. Hepsi Vahşi Batı görünümüne ve diğer klasik konumlara sahip.
Fallout Shelter'da kendimizi radyasyonla ve kıyamet sonrası dünyanın tehlikeleriyle yok edilmiş bir bölgede buluyoruz sadece insan yaşamının devamlılığını değil, aynı zamanda mutluluğunu ve konforunu da garanti altına almak zorundadır.Elbette, ister riskli keşiflerde Çorak Topraklardan malzeme topluyor, ister haydutları alıyor olsun, dış dünyayla da temas var. Kısacası ince farklar ama bunlar bizi çok farklı iki dünyaya götürüyor.
Karakterler
Her iki oyunda da anahtar onlar. Bu olmadan hedeflere ulaşmak, yeri geliştirmek ve yeni zirvelere ve görevlere ulaşmak Elbette Fallout Shelter'da onlar insanken Westworld'de insandırlar. Delos'un tesislerinde yaşayan insanları da unutmamakla birlikte, android sunuculardan bahsediyoruz.
Fallout Shelter'da insanları kurtarmalı ya da yaratmalıyız. Bu bir sığınak ama aynı zamanda kendini savunmak, enerji üretmek, yiyecek hazırlamak vb. için karakterlere ihtiyaç duyan bir ekosistem. Zaman içinde, hedeflere ulaşmamızı sağlayan veya onları geliştirmek için zaman ve kaynak ayırdığımız bu karakterlerden bazılarına ilgi duymaya başlarız.Elbette ömrü sonsuz değildir. Ayrıca, özelliklerini değiştiren giysiler ve silahlarla özelleştirebiliriz.
Westworld'de ev sahipleriyle benzer bir şey oluyor. Bu varlıklar, tatmin ettikleri insanlarla her etkileşimden bir şeyler öğrenirler. Seviye atlarlar ve önyargılı yeteneklerini geliştirirler. Ayrıca, elementlere sahipsek, onlara daha fazla yetenek kazandırmak için rüya nesnelerini ve özelliklerini onlarla ilişkilendirebiliriz. Hatta bazılarını favorilerimizi geliştirmek için feda edebilir veya daha kararlı ve onlara yeni beceriler veya daha fazla rütbe sunabiliriz. Ve en talepkar konukları memnun etmek için yeniden yapılanmanın gerekli olmasıdır. Bethesda oyunundan bile daha derin bir mekanik oluşturan bir şey.
Kaynaklar
En büyük farklardan biri. Ve o da, yönettiğiniz karakterlerin yemeye, içmeye, mutlu olmaya ihtiyacı olmadığında işler daha kolay oluyor.Ev sahiplerinin hayatta kalmak için bakımdan fazlasına ihtiyaç duymadığı Westworld'den bahsediyoruz. Bu, laboratuvarların ve analiz ve onarım için özel odaların bulunduğu Delos tesislerinde gerçekleştirilir. Onarılması durumunda, yeni birimleri basmak için yalnızca sentetik kan veya sıvı gerekir. Ancak oyunda ilerlememizi sağlayan kaynak paradır Bu, Westworld'e gelen konuklar aracılığıyla veya görevleri yerine getirerek ve hedefleri gerçekleştirerek elde edilir. Bu sadece bir tür kaynaktır ve onunla daha fazla sürüş ve daha fazla geliştirme odası inşa edilebilir. Oyunun geleceğini Bethesda başlığından çok daha kolay hale getiren bir şey.
Ve olay şu ki Fallout Shelter'da, işlevi büyük harflere ek olarak üç değişkenle oynadığınızda işler karmaşıklaşıyor. para. Her şeyden önce, sığınağın tüm üyelerine ve gerekli tüm tesislere büyümek ve hayatta kalmak için yeterli olması gereken enerji.Ek olarak, nüfus beslenmelidir, bu nedenle mutfaktan sorumlu iyi aşçılara sahip olmak daha iyidir. Ve suyu unutmadan. Sonunda, bu plan bizi, yeni odalar inşa etmenin bizi daha fazla enerji üretmeye ve daha fazla insanı barındırmaya, yeni bir paradigma yaratmaya ve yeni bir denge aramaya zorlayacağını bilerek, nüfusun dengesine çok dikkat etmeye zorluyor. Oldukça karmaşık olabilen bir şey.
Oynanış
Şimdiye kadar görülen her şeyle, aynı kodu iki oyunda kullanmanın, farklı mekaniklere sahip olmalarına rağmen nasıl aynı göründüğünü anlayabiliyoruz. Ancak, önemli olan kullanıcı deneyimi, oynanış ve günlük olarak nasıl hissettirdiğidir. Pekala, her iki oyunu da denedikten sonra, benzerliklerin farklılıklardan daha güçlü olduğunu, ancak bazılarında da var olduğunu belirtmeliyiz.
Fallout Shelter'da, mekanı geliştirirken ve büyütürken dengeyi korumaya odaklanan bir oyun buluyoruz.ArKarakterleri ihtiyaç duyuldukları yerde izliyoruz ve daha verimli ve yetenekli olmaları için onları geliştirmeye çalışıyoruz. Tüm bunlar, ekstra malzeme elde etmek için Çorak Toprakları keşfetmeyi unutmadan. Temel olarak tüm bunları yapmak için, farklı odalara girmek için çift dokunuşla, sürükleme hareketleriyle ve basit ve uzun basışlarla hareket ediyoruz. Oyunda çevik olmak için bizi farklı hareketleri öğrenmeye zorlayan rahat ama oldukça ayrıntılı bir sistem. Zor değil ama deneyimsiz oyuncular için biraz bun altıcı olabilir. Elbette, mekaniği ve bahsi geçen denge, ustalaşması en uzun zaman alacağımız şeylerdir
Westworld oynanışı, bununla birlikte, bu açıdan biraz daha gösterişli veya en azından ilk başta daha basit görünüyor. Odalara girmek için iki kez dokunuyoruz, ancak odaya girmek zorunda kalmadan hızlı eylemler gerçekleştirmek için sağ alt köşede kısayollarımız da var.Şimdi, Fallout Shelter'da her odadan kaynak toplamak tek bir dokunuşla yapılırken, Westworld'de her şeyin nasıl gittiğini öğrenmek için her konukla bir etkileşim sonu ekranı görmemiz gerekiyor. Bu biraz sıkıcı ve ağır gelebilir. Genel anlamda, tüm deneyiminizi geliştirmek söz konusu olduğunda daha rahat ve kolaydır.
Hangisi daha iyi?
cevap çok göreceli Ve bunlar çok tematik oyunlar olduğu için, bu durumda hakim olan şey hayran özelliğidir. HBO serisini sevenler, Westworld oyununda onları keşfetmeye devam etmeye teşvik edecek pek çok referans bulacaklar. Ancak, Fallout serisinden hoşlananlar, Bethesda'nın mobil oyununda eğlenceli bir devam oyunu bulacaklar.
Westworld daha gösterişli görünüyor ve baştan oynaması kolay Mekaniği, gerçek olmasına rağmen o kadar derin ve karmaşık görünmüyor zorluklar. Ve bazı hedeflere ulaşmak kolay değil. Fallout Shelter, kendi adına, tüm mekanizmalarını yönetmeye geldiğinde gerçek bir baş ağrısı olabilir, onu daha çok kaynak yönetimi meraklılarına odaklar