İçindekiler:
Düzenli bir Pokémon GO oyuncusuysanız ve iyi bir dövüşten korkmuyorsanız, avantaj elde etmenin küçük bir numarası olduğunu bileceksiniz. Her an saldırmaktır. Yeni bir Pokémon çıkarırken veya bunun tam tersi olduğunda bile. Oyunun ekran dokunuşlarını kaydedebildiği ve Pokémon henüz konuşlandırılmamış olsa bile anında saldırı hasarı uygulayabildiği bir aralık. Pekala, bu numara sona erdi
Ve Niantic'te bunun çözülmesi gerektiğinin farkındalar. eğitmenler arasındaki ve ayrıca Team GO Rocket'in minyonlarına karşı yapılan dövüşleri etkileyen bir hata Savaşta avantaj elde etmek için her şey lehte, ancak bu, oyuncuların onu tanımayan çok sayıda maç kaybetti. Şimdi işler çok daha adil. Elbette, bu değişikliklerin önümüzdeki iki hafta içinde gerçekleşeceğini unutmayın.
Ve bu hayali hasar az altıldı veya önlendi. Bunu yapmak için Niantic, verilen hasarın ve saldırının yükünün senkronizasyonunu iyileştirdi Buradaki fikir, kullanılan Pokémon'un konuşlandırıldığı veya değiştirildiği bu anlardan kaçınmaktır. hasar vermek için. Niantic, bir dönüş gecikmeli bir sistem getirmek istemedi, bu yüzden bu kötülükten kaçınmak için hareketleri ve saldırıları senkronize etmek daha iyi.
Yani şimdi, ekrana çılgınca dokunmak, daha fazla hasar vermek için bu atlamalı animasyonlardan ve değişikliklerden yararlanmayabilir. Veya en azından sıranın saldırısına karşılık gelen hasarı verecektir. Bununla, belki de Team GO Rocket ile olan dövüşler biraz daha karmaşık olacaktır. Ama ayrıca diğer Pokémon eğitmenlerine karşı daha adil olacaktır. Kimse diğer oyuncunun cehaletinden faydalanmaz.
Bu arada, hasarın ne zaman verildiği ve ne zaman verilmediği konusunda net olmak için Pokémon'un yaşam çubuğu yanıp sönecek Yani bir saldırının ne zaman etkili olduğunu her an bileceğiz, çünkü canın azalmasına ve bu göstergenin hızlı bir şekilde görünüp kaybolmasına neden olacaktır.
Saldırı Değişiklikleri
Ama dikkat, Niantic ayrıca oyundaki bazı saldırıları alt üst etmeye, eklemeye ve değiştirmeye karar verdi. Bu saldırılardan herhangi birinin favoriniz olması durumunda bu listeyi gözden geçirin. Nasıl çalıştıklarını, hangi etkilere neden olduklarını ve nasıl değiştiklerini öğrenin.
- Bubble Beam: Bu saldırı artık rakip Pokémon'un saldırı statüsünü bir tur için az altabilir. Onu yeni stratejilerle kullanmanızı sağlayacak bir şey.
- Artan Yumruk: Bu saldırının hasarı az altıldı. Oyunda işleri dengelemek için etkinliğini kaybeder.
- Psişik: Bu saldırı güç kazanır ve artık Spor Salonlarında, Baskınlarda ve Antrenör Savaşlarında da görünür. Diğer oyunculara karşı savaşlarda rakip Pokémon'un Savunmasını bile düşürür.
- Scream: Bu saldırıdaki değişiklik, önce yüklü saldırıyı doldurmasıdır. Yani daha fazla hasar vermiyor ama kullanırken Arcanine ve Luxio gibi Pokémonların güçlü saldırılarını önceden şarj edeceğiz.
Bu değişikliklerle birlikte oyuna iki yeni saldırı da eklendi. Onlar Yıldırım Dişi ve Buz Dişi, böylece Fiery Fang'e katılıyorlar. İkincisinin hasar istatistikleri diğer ikisiyle eşleşecek şekilde değiştirildi.
Bu elektrikli saldırıyı Arcanine, Steelix, Mightyena ve Hippowdon gibi Pokémon'a karşı bulabilirsiniz. Buz saldırısı ise Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon ve Drapion tarafından öğrenilebilir.
Üstelik, Niantic belirli Pokémon'ların yeni saldırılar öğrenmesine izin verecektir. Öyleyse bu varlıkların yeni hareketlerinden haberdar olmak için bu listeye bir göz atın:
- 026 Alolan-şekilli Raichu: Thundershock.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Ice Punch.
- 038 Alolan Şekilli Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Kabarcık Işını, Senkronizasyon Gürültüsü ve Çapraz Kesim.
- 105 Alola-şekilli Marowak: Ateş Döndürme ve Ateş Çarkı.
- 226 Mantine: Kabarcık Kirişi.
- 303 Mawile: Ateş Dişi, Buz Dişi ve Dalgalanma Yumruğu.
- 461 Weavile: Çığlık.